Robótica bee bot. De Vacaciones a Marte. Autores: Miriam Barreiro Canda, Lucas Vaquero Díaz y Bárbara Gregores Presa
ROBÓTICA: BEE-BOT
DE VACACIONES A MARTE
Elaborado por: Miriam Barreiro Canda, Lucas Vaquero Díaz y Bárbara Gregores Presa
1. INTRODUCCIÓN
Introducción del uso del Bee-Bot como herramienta para trabajar de
manera colaborativa contenidos de ciencias dentro del aula, con el fin de
aumentar la motivación de los alumnos aprovechando el carácter lúdico de la
robótica.
2. METODOLOGÍA
2.1 DESTINATARIOS
Alumnado de 1º curso de E.P.
2.2 OBJETIVOS
- Resolver problemas de orientación espacial: delante- detrás,
arriba-abajo, derecha-izquierda.
- Trabajar en equipos, respetando la opinión de los demás y las ideas
ajenas.
2.3 CONTENIDOS
-Resolución de
problemas de orientación espacial: delante-detrás, arriba-abajo,
derecha-izquierda.
- Trabajo en equipos, respetando la opción de los demás y las ideas
ajenas.
2.4 ACTIVIDADADES
1. ACTIVIDAD DE LA PRIMERA SESIÓN (50`)
En la primera
sesión el alumnado conocerá el funcionamiento del Bee-bot mediante la
manipulación libre.
2. ACTIVIDAD DE LA
SEGUNDA SESIÓN (50´)
En la segunda
sesión, durante 40 minutos, llevaremos a cabo retos bee-bot basados en el
seguimiento de consignas graduando el nivel de dificultad por parte de los
discentes.
Finalmente, en los
últimos 10 minutos, se procederá customización del Bee-bot como un marciano.
3. ACTIVIDAD DE LA
TERCERA SESIÓN (50´)
Trataremos la aproximación del alumnado al conocimiento del sistema
solar a través del uso de BEE-BOT.
Para ello traeremos un mapa del
sistema solar, parcelado en 81 cuadrículas de 15x15 cms con el sol como eje
central y los planetas más cercanos.
Finalmente, por equipos de 4
alumnos, diseñaremos rutas de desplazamiento desde el sol hasta diferentes
planetas siguiendo las consignas establecidas por el profesor/a.
4. ACTIVIDAD FINAL
(50´)
Usando los mismos equipos, elaboraremos una ruta desde el sol hasta
Marte pasando por todos los planetas en orden de proximidad con solo una
secuencia de desplazamiento.
3. VALORACIÓN FINAL
El trabajo con elementos de robótica y programación mejoran las
competencias clave, fundamentalmente la CD, CSIEE, CAA.
Para mantener la motivación trabajando con este recurso consideramos
que se debería utilizar de manera puntual, combinándolo con otras herramientas.
Sería necesario la inclusión del trabajo con estos recursos desde la
formación del profesorado, desde la educación universitaria hasta los cursos de
actualización docente.

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